Alla tre aktiva produktområden, Empire, Big och Core, visade tillväxt för tredje kvartalet i rad.
"Core-produkterna levererade ett exceptionellt starkt resultat i kvartalet. Spelet Nida Harb 3 fortsatte sin imponerande tillväxtresa och blev kvartalets enskilt största produkt. /…/ Drivande för kvartalets tillväxt är framgångsrikt genomförda liveevents och ytterligare uppdateringar i många av våra spel som har lett till en förbättrad monetisering och genererat höga marginaler", skriver vd Jörgen Larsson i rapporten.
Under andra kvartalet uppgick kundanskaffningskostnaden till 99 miljoner kronor motsvarande 21 procent av nettoomsättningen.
Andelen mobila intäkter under andra kvartalet var 59 procent jämfört med 55 procent i första kvartalet 2019. Ökningen av andelen mobila intäkter består framförallt av ökande intäkter från Nida Harb 3.